学习路径

循序渐进,从入门到精通23种设计模式

1

入门阶段

1-2周

掌握最常用的5种设计模式,建立基础思维

单例模式 工厂方法模式 观察者模式 +2
2

进阶阶段

3-4周

深入学习结构型模式,理解对象组合与结构

适配器模式 外观模式 代理模式 +5
3

高级阶段

4-6周

掌握复杂的行为型模式,提升架构设计能力

命令模式 迭代器模式 中介者模式 +6
2

进阶阶段

预计学习时间:3-4周

深入学习结构型模式,理解对象组合与结构

学习建议

  • 对比相似模式的区别
  • 学习如何在实际项目中选择
  • 开始阅读开源框架源码
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适配器模式

适配器模式是一种结构型设计模式,它能使接口不兼容的对象能够相互合作。

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外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,能为复杂系统、库或框架提供一个简单(但有限)的接口。它将客户端与复杂的子系统解耦,使得客户端只需要与外观类交互,而不需要了解子系统内部的复杂实现。

13
代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,让你能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问,并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。

14
桥接模式

桥接模式是一种结构型设计模式,它将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构。通过这种方式,你可以在抽象和实现两个维度上独立地进行扩展,而不需要修改现有的代码。

15
组合模式

组合模式是一种结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。

16
抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它能创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。

17
建造者模式

建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你分步骤创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。

18
原型模式

原型模式是一种创建型设计模式,它允许你复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类。通过定义一个统一的克隆接口,所有实现了该接口的对象都可以被复制,而无需知道具体类型。

3

高级阶段

预计学习时间:4-6周

掌握复杂的行为型模式,提升架构设计能力

学习建议

  • 理解模式之间的组合使用
  • 分析复杂系统的模式应用
  • 形成自己的设计模式思维
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命令模式

命令模式是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。此转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。

22
迭代器模式

迭代器模式是一种行为设计模式,让你能在不暴露集合底层表现形式(列表、栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素。

23
中介者模式

中介者模式是一种行为设计模式,能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作。

24
备忘录模式

备忘录模式是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。

25
状态模式

状态模式是一种行为设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

26
模板方法模式

模板方法模式是一种行为设计模式,它在超类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

27
访问者模式

访问者模式是一种行为设计模式,它能将算法与其所作用的对象隔离开来。访问者模式允许你在不修改已有类的情况下向已有类层次结构中增加新的行为。它通过双重分派机制实现:第一次分派是元素调用访问者的visit方法,第二次分派是访问者根据元素类型调用对应的visit方法。

28
责任链模式

责任链模式是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。

29
解释器模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了如何为简单语言定义文法,以及如何在该语言中解释句子。该模式描述了如何为定义的文法创建解释器,使用类来表示文法规则。